25/2/2023 第一堂
尖沙咀科學館道14號新文華中心A座樓720室
授予Unity Editor 的基本操作知識後,利用組裝Assets快速地完成一個小遊戲以強化學生的自信及成功感。講解擴展遊戲Gameplay的可能性來啟發學生;並在課堂結束前通過導師的指導去強化學生的自主學習。
4/3/2023 第二堂
尖東麼地道75號南洋中心一座302B室
介紹C#及Visual Studio後, 通過上一堂的Assets去了解程式是如何運作,以及授予C#的基本知識後,以例子引導學生自行修改Gameplay。
18/3/2023 第三堂
尖東麼地道75號南洋中心一座302B室
學習3D建模的基礎知識、Blender的基本操作及初步學習創建靜態模型,並嘗試製作自己的Assets去改變遊戲的美術組件;此課堂後,學生們需要分組以合力製作課程最後需要交付的遊戲專案。
1/4/2023 第四堂
尖東麼地道75號南洋中心一座302B室
業界巨頭之一Simon Wong 分享實戰經驗,檢視學生的分組情況,學生分享即將修改遊戲的方向,讓Simon給予學生意見。
15/4/2023 第五堂
尖東麼地道75號南洋中心一座302B室
學習Blender進行人體建模、UV分佈及Texture貼圖,並學習人物設計的基礎知識。
29/4/2023 第六堂
尖沙咀漆咸圍10-12號2樓(Urban House)
學習將自己創建的角色進行Rigging,並學習製作角色動畫,輸出到Unity以完成屬於學生自己的遊戲角色。
13/5/2023 第七堂
尖沙咀漆咸圍10-12號2樓(Urban House)
*建議學生提早預習第七、第八、第九堂的教學內容。深度學習C#,了解物件導向及程式碼的重用,並設計敵人的AI,製作角色的攻擊及技能。
27/5/2023 第八堂
尖沙咀漆咸圍10-12號2樓(Urban House)
學習角色和關卡環境互動的方法、製作初步UI、角色狀態及庫存系統,並深入學習UI設計。
10/6/2023 第九堂
尖沙咀漆咸圍10-12號2樓(Urban House)
學習Unity Particle System,並學習設計關卡,包括場景佈置及關卡功能。檢視學生的作品,並就如何改善作品提出意見。
24/6/2023 第十堂
尖沙咀漆咸圍10-12號2樓(Urban House)
檢視學生分組作品的成果,給予學生改善作品的意見。業界巨頭之一Gigi分享經驗,講解如何上架到Google Play,市場策劃及其他業內經驗。
21/7/2023 深圳考察團 (CMGE中手游、創夢天地望、塵科技)
1/8/2023 結業禮暨成果分享會
香港動漫電玩節大會舞台 (香港會議展覽中心)